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网游实名制大部分游戏装聋作哑 未来还需多管齐下

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发表于 2017-5-31 12:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        据非官 方的数据证实,越来越多的00后、10后成为了游戏的主力军,他们也是各大游戏厂商争相讨好的对象,但是作为祖国的未来,我们是必要清理一下未成年玩家的周边环境,给他们一个和谐的成长环境。

                            
        最后:
       
        去年12月,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,明确网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或消费服务。这一规定从今年5月开始施行。
        说到实名制认证,很多90后玩家是非常的有体会,90后游戏大军是跟随着国内游戏行业的兴起、发展和壮大的一部分人,这批人享受着游戏带来的第一波绚丽无比的花季年华,所以很多人沉迷于网络无法自拔,学业荒废甚至是人生走上了分叉路。考虑到未成年人的成长环境需要呵护!在21世纪初,也就是游戏行业在起步的时候,国家的相关机构就针对性的推出了游戏“防沉溺系统”,也就是说如果你是未成年人玩家,只要你在游戏中游戏时间达到3小时以上,那么这一天的游戏收益就只有3小时,第二天清零,这个措施的确遏制住了一部分玩家没日没夜上网玩游戏的冲动。
        大部分游戏“装聋作哑”
        希望各厂商能尽快按照文化部的规定尽快落实玩家的实名登记,既避免了政策的风险,也能共同为移动游戏市场的规范化出一份力,至少能够让一部分未成年少年迷途知返。
        “这个规定的出台,主要是便于企业对未成年用户进行保护。同时,实名注册信息也是用户寻求权益损害救助时唯一的有效凭证。新规还有助于防止用户更换设备或卸载游戏后游戏进度及充值、消费等数据遗失带来的损失。”福建动漫游戏行业协会人士说,去年发布的新规直到本月才开始实施,是为了给各游戏厂商更多的准备时间。
        目前,多款知名移动网络游戏,都在5月1日前提供了实名登记的页面。但还有不少网络游戏仍可非实名充值。《通知》规定实名认证违规的惩罚方式仅仅是责令企业整改或处20000元以下罚款,违规成本相对较低,而实名认证可能造成用户流失,两相权衡,多数公司就选择了“装聋作哑”。
        最近一则通知刷爆了各大游戏媒体的头条和首页!《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》已经于2017年5月1日正式实施,这就意味着游戏行业的规范化正式有了明文规定。《通知》要求今年5月1日起,包括移动端上的所有网络游戏玩家,必须登记身份信息后才能进行充值。
        实名制认证是必然还需多管齐下
        但是“兵来将挡水来土掩”,在“上有政策下有对策”的驱使下,很多未成年人玩家开始使用别人的身份证甚至是偷窃父母的身份证来进行注册,那么自然也就没有了“防沉溺系统”的困扰,重回游戏的自由天空简直是无比快乐,就这样“防沉溺系统”首战告捷,最终沦为了鸡肋的设置,令人唏嘘!所以“实名制认证”的推出,是否能够真正有效的限制未成年人,关键是未成年人使用自己本人的身份信息进行实名认证,那么监管的目的或许还能够达到。


                    
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